O que é um recortador de sprite sheets?
Um recortador de sprite sheets divide uma sprite sheet ou um atlas de texturas em frames menores. Desenvolvedores de jogos o utilizam para extrair frames de animação, ícones de itens, tiles, estados de UI e assets de jogos gerados por IA antes de importá-los em engines como Unity, Godot, Unreal, Phaser ou jogos web personalizados.
Como fatiar uma sprite sheet
- 1Carregue uma imagem de sprite sheet.
- 2Informe o número de colunas e linhas da grade.
- 3Confira o tamanho calculado dos frames e a lista de frames exportados.
- 4Baixe os frames PNG individualmente pelo navegador.
Casos de uso no desenvolvimento de jogos
Extração de frames de animação
Separe ciclos de caminhada, animações de ataque, estados de UI e frames de partículas contidos em uma única sprite sheet.
Preparação de sprites gerados por IA
Recorte um atlas de texturas gerado em assets individuais utilizáveis em protótipos.
Pipeline de assets para jogos web
Prepare os frames localmente antes de importá-los no Phaser, PixiJS, em jogos com Canvas ou em animações CSS.
Perguntas frequentes
A ferramenta oferece detecção automática de sprites?
Não. Esta versão utiliza uma grade para o recorte, uma abordagem determinística adequada à maioria das sprite sheets de jogos. A lógica principal remove margens de pixels transparentes, mas ainda não oferece detecção automática.
As sprite sheets são enviadas para algum servidor?
Não. As imagens são processadas localmente no navegador com as APIs de Canvas.